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コミイラ。原画集+酒ソフト [MUA] | DLsite 同人 – R18

    おすすめレビュー

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    あらすじ

    A「紆余曲折あったが、やっとねんがんの『コミイラ2。』を出す条件が整った。
     お題のアニメ最終回までに出すぞ!」
    B「だめです!データ数100…150…200って!?
     とても間に合いません!」
    A「うぐぅ!この企画はご臨終か!?」
    C「あ、一部をカットして数を減らせば」
    A「それいいわ!じゃあ50ぐらいで出そう!」
    B「あっ、グラフィッカーがこだわったので70になりそ…」
    A「早よしろぉ!!」
    ──ということで「全70枚」になりました。
    タイトルも変わりました(変更前の名残りも入ってる有様)

    内容は、参考にしたPCゲームブランドが16種類もあるので
    「知ってる知ってる!」ってなるんじゃないかと(個人の主観では)
    ちなみに体験版含めると1992~2021年で23種類に!
    ヒントは「えろPCゲー作った所のみ」ですが、
    分かりにくい表現もあるので、全ブランド名の正解を作者以外が出すのは…
    無理、かと(謎解き作品ではありません)

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    コミイラ。原画集+酒ソフト [MUA] | DLsite 同人 – R18

    編集レビュー

    健全タグながらヤンデレ・狂気を冠する異色アンソロジーは、同人CG市場において心理描写を軸とする実験的立場を示している。複数作家による短編集という形式が、単一の世界観より多角的な「ほのぼの」の定義を提示する点が特徴だ。ロリキャラの属性と狂気・ヤンデレの心理描写の組み合わせは、近年のキャラ中心主義的なトレンドに対し、感情の揺らぎや表現の多様性を問い直す作品として機能している。 原画集という形式が強調されることで、イラストレーション自体の魅力が作品の中心であることは明確だ。各話の絵柄差異がアンソロジーの価値を形成し、統一された物語より視覚的な多様性がコンセプトとなっている。タイトルの「コミイラ。」は漫画とイラストの境界線上を意識的に揺らがせている。 男主人公の存在がこれらの要素を交差させる触媒となり、キャラとの関係性をめぐるニュアンスが複層化される。同人CGアンソロジーの構成的な遊び心と、心理的な深さの両立を試みた作品として、形式的な実験性と作家群の技量が共鳴する点で推奨値が高い。複数作家による異なる解釈が相乗効果を生む、個性的なアンソロジー体験。

    関連CG/イラストジャンル:

    CG集  |  同人CG  |  ロリ  |  ほのぼの  |  健全

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