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PISTON [キツネマフラー] | DLsite – R18

    おすすめレビュー

    ■ プレイ時間
    0.5 ~ 1.5時間

    ■ パズル・ゲーム性
    下半身で考えてるからよくわからなかった。
    多分面白い。

    ■ 難易度
    パズルが面白い気がするから、パズルを解こうとしてしまい、まじめに考え込んでちんが小さくなる。
    萎えはパズルもの宿命だし、パズル部分がそれなりに楽しいということの証明だと思っている。

    ■ エロ
    パズルの隣で女の子が腰をフリしているのでアガる。
    こちらを煽るようなセリフと動きでかなり好みだった。
    スコアが上昇するとループアニメーションが変化する。動きがぬるっと変わる瞬間に女の子の感情を感じられて特にシコみがある。
    ステージ1の女の子の表情と動きがめ~っちゃエロかわいので体験版だけでも遊んでほしい。
    ステージ1が気に入ったうえで、商品紹介上で他に気になる女の子がいたら買って良いと思う。(画像にまぎれているスライムみたいな青い肌の女の子は存在しません。なんで?)

    ■ 問題点
    上記のとおり、個人的に一番おいしいシーンはループアニメーションが変化する瞬間。
    なんだけど、それってスコアが上がるタイミングなので、つまりパズルに集中している。
    パズルに集中していて、ふと気が付いたらいつの間にかエロモーションがパワーアップしてる状態。
    いつのまにかエロシーン変わってたっていうのはもったいないので、視線誘導的な何かがあるともっと嬉しいと思う。

    ざっくり作品が概要のイラストを観て興味がわいたならやってみて損は無いと思います。
    (他の方も言うようになぜか青肌の娘はいませんが)

    女の子のセリフも結構好きで、なんならボーナステージでは負けた時のセリフもエッチだったのでクリアできなくてもまあいかって思えたのも嬉しいです。
    パズルに気を取られてアニメーションを忘れるタイミングもありますが、時間制限もないので休みつパネルを置いて後は女の子を眺めていても大丈夫でしょう。

    衝動買いしてしまったものこういったパズルゲームのようなものは得意ではなく、最初はどうしたものかと思いましたがコツを掴めば割と簡単なのでクリアできるかは心配しなくてもよいと思います。
    私のような「絵は好きだけどゲームは苦手」な人向けにコツを最後に書いておきます(今は読まなくても、詰まったら読めばい保険と思っていただければ)



    【以下、ゲームのコツです】
    行ってしまえば跳ねるボールをたくさん画面内に保持すればいゲームです。
    私はそれがよくわかっていなくて長い一本道を頑張って作ろうとしていました。

    ボールの跳ねる方向を変更するパネル、特に強制的に任意の方向へと誘導するパネルがあり、これを二つ以上使って「ボールが一生その間で跳ねている区間」を作るのが目的になります。
    極端な話、矢印ブロック/反射ブロックを両端に置き、その間にポイントブロックを2~3個置けばポイントは増えてきます。

    女の子の絵柄に惹かれたなら、とりあえず体験版を触れてみるとよいかもしれません。

    他の方のおっしゃる青肌の子は、一度4キャラを攻略後にゲームを再起動すると、トップ画面に項目が増えて、攻略を挑戦することができます。
    また、それと同時にトップの右下に出てきた項目で、各キャラのアニメーションが自由に見れるようになります。
    何故か、青肌の子のアニメーションも解放されていますが…
    ただし、アニメーションのみで、セリフは見られません。
    セリフも欲しい方は、もう一戦頑張りましょう。

    クリアは、ハートのパネルをたくさん置くことではなく、自動的に射出される球をいかに多く画面に保有し続けるかでスコアが上がります。
    他の方も書いていますが、一本道ではなく、決めた範囲でループできるルートを作るのが肝だと思います。
    ただ、そのためにルートを練り、必要なパネルを決めても、それを実現するためのパネルに恵まれないことがよくあります。

    最初のうちは、それでも長いルートを作れば何とかなったりしますが、後半になると、配られる手札に泣くこともあります。
    そういう時は、すぱっとあきらめて次の週を始めましょう。

    セリフとアニメーションを同時に楽しむのが難しいというか、していられないのが勿体ないなぁと思う所。

    ハートを通過するたびにポイントを貰える、わけでもなく。新規に並べたハートを通過すればポイントを貰える、わけでもなく。パワーアップしたボールなら通行ポイント二倍というわけでもない?のか。一方通行の緑を使って反射させたら後は行ったり来たりが始まってなんか勝手にポイント増えて終わる、それまでの距離とかも特に必要ないため、緑→ハート→反射物が3マスで組めたらどのマップもクリアできる。最初から緑配置マップは最短2手で終わる。むしろ一人目が緑運ゲで最悪来ないこともあるwなんか惜しいなw
    このルールで交易ゲとか資源調達建設TDとかしてくれたらまた買いますわ。
    あと悔しそうな表情をもっとだね・

    初见
    游戏可爱的画风和洗脑的音乐深得我心,毫不犹豫的购入了。

    游戏体验
    游戏玩法虽然很简单,就是模拟工作流水线,洗脑的音乐让我不由得抖腿,时不时看一眼人物的动态也很有趣,但是实际上谜题部分最初的游戏体验比较糟糕,因为游戏道具的刷新机制是完全随机的,所以任何追求超长流水线的摆放方式几乎都不可能完成。
    最终游戏都会变成确保一条线完成极短循环的通用解法,并且一旦知道了这个通用解法游戏就会难度骤降直接通关。

    建议
    真的很希望在道具的刷新方式上编写一些基本的逻辑,这样应该会大幅度的减轻前期游玩的痛苦。
    请继续制作这样可爱风格的游戏!如果可以的话也请添加中文!一生的请求!我什么都会做的!

    玩法可以說相當創新,不過以黃遊來說非常坐牢,每一步都需要動腦,走爛了整把重來,體驗偏差

    cg的解鎖上也十分小氣,一個角色要打好幾次才能解鎖完所有cg,而且遊玩難度會越來越高,cg也不是過關就有,有些關卡甚至跑一下動畫就又要打一關,實用度可以說是非常低

    唯一可取的地方就只有美術風格,畫風有對到我的胃口,其餘部分可以說拉完了

    あらすじ

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